El comienzo de todo: Magic: The Gathering fue desarrollado por Richard Garfield
El comienzo de todo: Magic: The Gathering fue desarrollado por Richard Garfield, un matemático y diseñador de juegos. Presentó el concepto del juego a Wizards of the Coast, un editor de juegos, y lo lanzaron en 1993. Originalmente, Garfield había creado el juego para que fuera una actividad divertida para completar entre sesiones de juegos de rol (RPG) en las convenciones.
Cartas Alpha y Beta
Cartas Alpha y Beta: La primera edición del juego se llamó "Alpha" y tenía solo 295 cartas. Se imprimió en cantidades limitadas y se lanzó para pruebas y comentarios. Luego se lanzó la edición "Beta" con algunas correcciones de errores y ajustes de tarjetas. Las ediciones Alpha y Beta son muy apreciadas tanto por coleccionistas como por jugadores.
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Descubre algunos datos interesantes sobre Magic the Gathering
El hechizo más antiguo
El hechizo más antiguo: una de las cartas más antiguas e icónicas del juego es el "Relámpago". Esta carta de hechizo roja, lanzada por primera vez en Alpha, se considera uno de los hechizos más poderosos y eficientes en términos de costo de maná y daño infligido a los oponentes.
El Multiverso de la Magia
El Multiverso de la Magia: El Multiverso de la Magia se compone de una miríada de planos de existencia, cada uno con su propio tema e historia. Algunos de los aviones más famosos incluyen Dominaria, Ravnica, Innistrad, Zendikar y Mirrodin. Cada plano tiene sus propias características y criaturas únicas.
Torneos Grand Prix
Torneos Grand Prix: Grand Prix (GP) son eventos de torneos de Magic que se llevan a cabo en todo el mundo. Atraen a jugadores competitivos y ofrecen premios en efectivo, así como invitaciones al Pro Tour (actualmente llamado Players Tour), un tour profesional de Magic. Los GP se llevan a cabo en diferentes formatos de juego, como Draft, Sealed y Construido.
El ciclo de las "Tierras duales"
El ciclo de las "Tierras duales": Las "Tierras duales" son cartas codiciadas en Magic, ya que son tierras que producen dos tipos diferentes de maná. El ciclo original "Dual Lands" se introdujo en Alpha y Beta. Cada tierra en el ciclo proporcionó dos tipos de maná, pero también tenía la desventaja de requerir que el jugador pagara puntos de vida para usarlos. Estas tarjetas son muy apreciadas por su versatilidad.
El "Deck Master"
El "Deck Master": Durante las primeras etapas del desarrollo del juego, Wizards of the Coast consideró la idea de un "Deck Master" en Magic. Sería una carta especial elegida antes de que comience el juego, y su efecto influiría en todo el mazo del jugador. Sin embargo, esta mecánica no se adoptó y no apareció en el juego final.
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