La historia de la esgrima se puede dividir en tres épocas: antigua
La historia de la esgrima se puede dividir en tres épocas: antigua, moderna y contemporánea. En la antigüedad, el énfasis estaba en el impacto de espadas pesadas, que derribaban a los oponentes al suelo antes de morir. En la época moderna se produjo el desarrollo técnico y el establecimiento de reglas. En la época contemporánea, se han producido avances en los equipos de protección, como las mascarillas, y la introducción de tecnología. Actualmente, los esgrimistas compiten con tres armas diferentes, siguiendo reglas específicas en campeonatos que involucran grupos preliminares y grupos eliminatorios.
La esgrima es un antiguo deporte olímpico en el que dos
La esgrima es un antiguo deporte olímpico en el que dos competidores con diferentes características físicas se enfrentan con armas blancas, como el estoque, la espada y el sable, buscando alcanzar al oponente sin ser tocado. Cada arma tiene sus propias reglas y objetivos. El estoque apunta al torso del oponente, mientras que la espada permite golpear cualquier parte del cuerpo y el sable apunta de cintura para arriba. Lo esencial es tocar al oponente sin ser tocado, mediante movimientos coordinados.
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Se introdujeron cercas eléctricas para facilitar la
Se introdujeron cercas eléctricas para facilitar la detección de toques durante el combate, especialmente en sable y florete. Para registrar los toques se utilizan equipos electrónicos, como cables conectados a la ropa y al arma del esgrimista. Un dispositivo de señalización reemplaza a los asistentes del árbitro y los sensores en las armas y equipos de los tiradores detectan los golpes válidos. Antes de cada pelea, el equipo se prueba para garantizar su funcionalidad.
El sable es una de las tres disciplinas de la esgrima
El sable es una de las tres disciplinas de la esgrima moderna y se diferencia del resto de armas en que permite estocadas y cortes, utilizando tanto el filo como el dorso de la hoja. El esgrimista que practica esta disciplina se denomina "sabreur", en el caso masculino, y "sabreuse", en el caso femenino. La hoja de un sable es rectangular y tiene una sección transversal en forma de V, lo que permite flexibilidad en el extremo. El arma, generalmente de 105 cm de largo y hasta 500 g de peso, utiliza una conexión eléctrica para registrar los toques, siendo la última de las tres armas en adoptar este método en 1988. El sable eléctrico y el no eléctrico son prácticamente idénticos en términos de hoja, siendo la principal diferencia la presencia de la toma de corriente en el sable eléctrico.
La espada en esgrima es más adecuada para esgrimistas altos
La espada en esgrima es más adecuada para esgrimistas altos, ya que puede alcanzar todo el cuerpo del oponente. Su peso máximo es de 770 g, la longitud máxima de la hoja es de 90 cm y la longitud total máxima es de 120 cm. Debe manejarse verticalmente para asegurar golpes fuertes y precisos. Es un arma más rígida que produce golpes poderosos, especialmente en la máscara del oponente. Es importante no agacharse demasiado al jugar con la espada para evitar exponer la rodilla.
El estoque es el arma más popular en esgrima
El estoque es el arma más popular en esgrima, comúnmente elegida por los principiantes. En una competición, los enfrentamientos constan de rondas y finalizan cuando se suma un punto. El objetivo es llegar primero a los 15 puntos. Se aplica un toque válido al torso del oponente con la punta del arma. La hoja flexible de la lámina, con una longitud promedio de 89 cm, está diseñada para evitar lesiones y tiene una punta roma conectada a un sistema eléctrico para la detección automática del contacto. Los tiradores deben obedecer la regla de prioridad, según la cual quien defiende una estocada tiene derecho a responder con su propio toque.
La pista de esgrima tiene unos catorce metros de largo
La pista de esgrima tiene unos catorce metros de largo, con una superficie lateral adicional de entre uno y medio y dos metros. Los esgrimistas deberán vestir ropa blanca que incluye chaqueta, guantes, cables eléctricos, armas, pantalones y máscara, con protector pectoral para las mujeres. En el pasado, antes de los sensores electrónicos, las armas se marcaban con pintura o tiza para indicar los impactos.
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