Curiosidades sobre Esgrima
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Curiosidades, jogos, desafios e quiz sobre A história
A história da esgrima pode ser dividida em três períodos: antigo, moderno e contemporâneo. No período antigo, a ênfase era no impacto das espadas pesadas, levando os oponentes ao chão antes de serem mortos. No período moderno, houve desenvolvimento técnico e estabelecimento de regras. No contemporâneo, houve avanços em equipamentos de proteção, como as máscaras faciais, e introdução de tecnologia. Atualmente, os esgrimistas competem em três armas diferentes, seguindo regras específicas em campeonatos que envolvem grupos preliminares e chaves eliminatórias.
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Curiosidades, jogos, desafios e quiz sobre A esgrima
A esgrima é um esporte olímpico ancestral no qual dois competidores de diferentes características físicas se enfrentam com armas brancas, como florete, espada e sabre, buscando atingir o oponente sem serem tocados. Cada arma tem suas próprias regras e objetivos. O florete visa o tronco do adversário, enquanto a espada permite atingir qualquer parte do corpo, e o sabre visa da cintura para cima. O essencial é tocar o adversário sem ser tocado, através de movimentos coordenados.Curiosidades, jogos, desafios e quiz sobre A esgrima
A esgrima elétrica foi introduzida para facilitar a detecção de toques durante os combates, especialmente no sabre e no florete. Equipamentos eletrônicos, como fios ligados à roupa e à arma do esgrimista, são usados para registrar os toques. Um aparelho de sinalização substitui os auxiliares do árbitro, e sensores nas armas e nos equipamentos dos esgrimistas detectam os toques válidos. Antes de cada combate, os equipamentos são testados para garantir sua funcionalidade.Curiosidades, jogos, desafios e quiz sobre O sabre
O sabre é uma das três disciplinas da esgrima moderna e difere das outras armas por permitir estocadas e cortes, utilizando tanto o fio cortante quanto a parte de trás da lâmina. O esgrimista que pratica esta disciplina é chamado de "sabreur", no caso masculino, e "sabreuse", no feminino. A lâmina de um sabre é retangular e possui uma seção transversal em forma de V, permitindo flexibilidade na extremidade. A arma, geralmente com 105 cm de comprimento e até 500 g de peso, utiliza uma conexão elétrica para registrar toques, sendo a última das três armas a adotar esse método em 1988. O sabre elétrico e o não elétrico são praticamente idênticos em termos de lâmina, sendo a diferença principal a presença do soquete elétrico no sabre elétrico.
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Curiosidades, jogos, desafios e quiz sobre A espada na esgrima
A espada na esgrima é mais adequada para esgrimistas altos, pois pode atingir todo o corpo do oponente. Seu peso máximo é de 770g,
comprimento máximo da lâmina é de 90 cm e o comprimento máximo total é de 120 cm. Deve ser manejada verticalmente para garantir golpes fortes e precisos. É uma arma mais rígida que produz toques potentes, principalmente na máscara do adversário. É importante não se agachar muito ao jogar com a espada para evitar expor o joelho.Curiosidades, jogos, desafios e quiz sobre O florete
O florete é a arma mais popular na esgrima, comumente escolhida por iniciantes. Em uma competição, os confrontos consistem em assaltos, terminando quando um ponto é marcado. O objetivo é chegar primeiro aos 15 pontos. Um toque válido é aplicado no torso do oponente com a ponta da arma. A lâmina flexível do florete, com uma média de 89 cm de comprimento é projetada para evitar lesões e possui uma ponta romba conectada a um sistema elétrico para detecção automática de toques. Os esgrimistas devem obedecer à regra da prioridade, onde aquele que defende uma estocada tem o direito de responder com seu próprio toque.Curiosidades, jogos, desafios e quiz sobre A pista
A pista de esgrima tem cerca de quatorze metros de comprimento, com uma área lateral adicional de um metro e meio a dois metros em jogo. Os esgrimistas devem usar trajes brancos que incluem jaqueta, luvas, fios elétricos, armas, calça e máscara, com protetor de peito para mulheres. Antigamente, antes dos sensores eletrônicos, as armas eram marcadas com tinta ou giz para indicar os toques.
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