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Jogos de tabuleiro
Xadrez é disputado por dois jogadores em um tabuleiro quadriculado de 8x8 casas
Xadrez é disputado por dois jogadores em um tabuleiro quadriculado de 8x8 casas. Cada jogador começa o jogo com 16 peças. O conjunto inclui um rei, uma rainha, duas torres, dois bispos, dois cavalos e oito peões. Cada peça possui movimentos específicos. Cada jogador faz um movimento por vez, alternando entre si. As peças podem se mover para uma casa vazia ou capturar uma peça adversária ocupando uma casa ocupada por ela. Cada peça tem seu próprio padrão de movimento, e os jogadores devem considerar estrategicamente a melhor forma de posicionar suas peças e controlar o tabuleiro. Quando o rei de um jogador está sob ataque imediato de uma ou mais peças adversárias, diz-se que o rei está em xeque. O jogador deve responder ao xeque movendo o rei para uma casa segura, bloqueando o ataque ou capturando a peça que ameaça o rei.O xeque-mate ocorre quando o rei está em xeque e não há nenhum movimento legal que o jogador possa fazer para evitar o xeque.
Dama, é um jogo clássico de estratégia para dois jogadores
Dama, é um jogo clássico de estratégia para dois jogadores. O tabuleiro é composto por um grid quadrado de 64 casas alternando cores escuras e claras. Cada jogador começa o jogo com um conjunto de peças, geralmente 12 peças brancas para um jogador e 12 peças pretas para o outro. O objetivo principal do jogo é capturar todas as peças do oponente ou bloqueá-las, impedindo seus movimentos. As peças se movem em diagonal ao longo das casas vazias do tabuleiro. As peças comuns, também conhecidas como "pedras", movem-se apenas para frente em direção ao lado oposto do tabuleiro, mas as "dama" (peça promovida) podem mover-se em todas as direções.A captura é feita saltando sobre uma peça do oponente que esteja adjacente e aterrissando em uma casa vazia atrás dela. Se uma peça alcançar a última linha do tabuleiro adversário, ela é promovida a dama, permitindo que se mova em todas as direções. A estratégia é capturar peças do oponente, evitar capturas.
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Imagem & Ação, também conhecido como Pictionary
Imagem & Ação, também conhecido como Pictionary, é um jogo de tabuleiro de desenho e adivinhação criado por Robert Angel em 1985. O jogo é jogado em equipes, onde os jogadores tentam transmitir palavras ou frases através de desenhos para que seus companheiros de equipe adivinhem corretamente. Cada equipe avança em um tabuleiro conforme acertam as respostas, e o objetivo é chegar ao final do tabuleiro primeiro. No início de cada turno, um jogador de uma equipe retira uma carta com uma palavra ou frase escrita nela e deve desenhá-la sem usar palavras ou números. Os jogadores têm um tempo limitado para desenhar enquanto seus companheiros de equipe tentam adivinhar o que está sendo desenhado. As equipes podem discutir e fazer suposições durante o tempo de desenho, mas apenas a resposta final conta para marcar pontos.Se a equipe adivinhar corretamente dentro do tempo limite, avançam no tabuleiro. Caso contrário, perdem a vez.
Detetive é um jogo de tabuleiro de mistério e dedução criado por Anthony E
Detetive é um jogo de tabuleiro de mistério e dedução criado por Anthony E. Pratt e lançado em 1949. O jogo se passa em uma mansão onde ocorreu um assassinato misterioso, e os jogadores assumem o papel de detetives tentando solucionar o caso. O objetivo é descobrir quem cometeu o assassinato, qual arma foi usada e em qual cômodo da mansão o crime ocorreu. As cartas que revelam essas informações são embaralhadas e distribuídas aleatoriamente entre os jogadores. Os jogadores movem seus peões pela mansão para investigar diferentes cômodos, fazer perguntas aos outros jogadores e coletar informações. À medida que as informações são reveladas, os jogadores fazem anotações em suas folhas de anotação para eliminar possibilidades. Os jogadores podem fazer acusações, sugerindo uma combinação específica de suspeito, arma e local do crime. Se estiverem corretos, vencem o jogo.
War
War é um jogo de estratégia e conquista territorial criado por Albert Lamorisse em 1957. O objetivo principal do jogo é conquistar territórios e eliminar os exércitos dos outros jogadores. O tabuleiro representa um mapa dividido em diferentes regiões, como continentes e países. Os jogadores recebem cartas que indicam os territórios que eles devem conquistar. Durante seu turno, um jogador pode atacar os territórios de outros jogadores adjacentes aos seus próprios. Os combates são resolvidos jogando-se dados, com o jogador com maior resultado vencendo. Os jogadores podem reforçar seus exércitos no final de cada turno, recebendo novas tropas com base nos territórios que controlam. A estratégia envolve decidir onde posicionar e atacar para maximizar as chances de conquista. Controlar continentes inteiros confere bônus adicionais de tropas no início de cada turno.O jogo continua até que um jogador conquiste todos os territórios ou reste apenas um jogador.
Catan é um jogo de tabuleiro estratégico criado por Klaus Teuber em 1995
Catan é um jogo de tabuleiro estratégico criado por Klaus Teuber em 1995. O jogo se passa na ilha fictícia de Catan, onde os jogadores são colonos em busca de construir e desenvolver suas colônias. O objetivo principal é ser o primeiro a alcançar um certo número de pontos de vitória. Os pontos de vitória são obtidos construindo estruturas, como vilas e cidades, e desenvolvendo rotas comerciais. O tabuleiro é composto por hexágonos que representam diferentes tipos de terrenos, cada um com um número de 2 a 12, indicando a probabilidade de obtenção desse número ao rolar os dados.Durante o turno, os jogadores coletam recursos com base nos números rolados e nas colônias adjacentes aos terrenos que produzem esses recursos. Os recursos incluem madeira, tijolos, trigo, lã e minério, que são usados para construir estruturas e fazer trocas com outros jogadores.
Ticket to Ride é um jogo estratégico de tabuleiro lançado em 2004 por Alan R
Ticket to Ride é um jogo estratégico de tabuleiro lançado em 2004 por Alan R. Moon. Os jogadores assumem o papel de empreendedores ferroviários competindo para construir rotas de trem e conectar cidades em um mapa. O objetivo é acumular a maior pontuação possível construindo rotas e cumprindo cartas de destino. Os jogadores coletam cartas de diferentes cores que representam vagões de trem e as usam para reivindicar rotas no mapa. Cada rota possui um custo em cartas e concede pontos ao jogador que a construir. As cartas de destino indicam conexões específicas entre cidades que, quando completadas, concedem pontos adicionais. Se um jogador não conseguir completar uma rota de destino, pontos serão deduzidos de sua pontuação. O jogo envolve planejamento estratégico, coleta de cartas, tomada de decisões e interação entre jogadores. Existem várias versões e expansões de Ticket to Ride com mapas temáticos e regras específicas.
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